Справочная служба: +7(3812) 300-427

Написать письмо: adm.omb@mail.ru

WhatsApp: +7950 785 57 37

Справочная служба: +7(3812) 300-427

Написать письмо: adm.omb@mail.ru

WhatsApp: +7950 785 57 37

Яндекс.Метрика

Besucherzahler
счетчик посещений


Книжные новинки


Большой литературный сторителлинг


Новые поступления


Комплектуем фонд вместе

  • Колбаба, С. Д. Врачебные тайны : 26 вдохновляющих медицинских случаев, которые заставляют поверить в чудо
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
 
 
 
 
 
1
 
2
 
3
 
4
 
5
 
6
 
7
 
8
 
9
 
10
 
11
 
12
 
13
 
14
 
15
 
16
 
17
 
18
 
19
 
20
 
21
 
22
 
23
 
24
 
25
 
26
 
27
 
28
 
29
 
30
 
31
 
 
 
 
 
 

Цветовая схема

Размер шрифта

-A A +A

«Online-игры в социальной сети ВКонтакте»

Всероссийский молодёжный форум «Селигер – 2014», неформальная конференция «Печа-Куча»,
3-10 августа 2014 года, Тверская область, г. Осташков

3-10 августа

С течением времени всё претерпевает изменение. Изменяется даже то, что остаётся, согласуя себя с новыми реалиями. Так библиотекари вынуждены искать новые подходы в мире, заполненном интернетом, средствами массовой информации и ежедневной суетой. Поэтому мы всё смелее осваиваются в дебрях социальных сетей, организуя там свои представительства. Помимо уже имеющихся официальных сайтов.

Аудитория Вконтакте составляет не менее 20 миллионов интернет-пользователей ежедневно. Возрастной контингент представлен преимущественно молодежью, хотя, разумеется, «сети все возрасты покорны». Для того чтобы позиционировать библиотеки как учреждения, говорящие с молодыми «на одном языке», нами была создана группа «ПРО ЧТЕНИЕ В ОМСКЕ».

Мы учли, что аудитория контакта отличается от реальных пользователей библиотеки,  поэтому наша группа выбрала неформальный язык общения, но сохранив  при этом одну из основных функций библиотеки – информационно-просветительскую. Азарт, отсутствие назидательности и дидактизма позволяет молодым людям раскрыться и общаться на равных.

В микроблоге ежедневно публикуются остроумные, нетипичные изречения о книгах, посты о креативных и необычных способах продвижения чтения. Информацию может оставить не только администратор, но и участники, так как наш формат общения предполагает абсолютную открытость пользователям.

Группа «ПРО ЧТЕНИЕ В ОМСКЕ» позволяла воплощать библиотечные идеи в новом формате, оставляя чтение на первом месте.Именно здесь был разработан и реализован проект он-лайн игр, с целью активного продвижения чтения, книги и библиотеки. Проект призван, не противопоставить книгу и интернет, а сделать их союзниками,  общаться с читателями реальными и потенциальными в неформальной среде социальных сетей.

Рекламные технологии органично вошли в библиотечную жизнь. Они находит отражение и на сайтах библиотек, и в ярком оформлении стеллажей, когда читатели подходят к выставке за одной книгой, а уносят сразу пять, заинтересовавшись темой. В основу проекта легла идея рекламной кампании одного крупного торгового центра. Я решила адаптировать эту форму работы для популяризации книги и чтения среди молодежи.

Online-игры «Экранизации» стартовали в 2010 году. Правила таковы: игра представляет собой ряд кадров из отечественных и зарубежных фильмов, основой которых стало какое-либо литературное произведение. Необходимо назвать это произведение и его автора. Она продолжается не более часа, и присоединиться к ней может любой пользователь социальной сети «ВКонтакте».

Обычно задание угадывается с первых секунд, но если этого не происходит, то дается подсказка в комментариях. За каждый правильный ответ начисляется 1 балл: побеждает тот, кто набрал наибольшее количество баллов за всю игру. Именно он и получает почетное звание и виртуальный подарок - показатель социального статуса в виртуальном мире.

Со временем игра «Экранизации» видоизменилась. Появились две новые формы: «Угадай мелодию» и «Литературные ассоциации».Обе они построены по тому же принципу, что и игра «Экранизации». В качестве заданий предложены не кадры из фильмов, а музыкальные темы и предметы, которые могут вызвать у участников  ассоциацию с тем или иным художественным произведением.

Обычно, виртуальные игры приурочены к каким-либо датам или событиям, например Великая Отечественная война, день рождение Пушкина, и пр. Так, нашМолодёжный совет присоединился ко Всероссийской библиотечной акции под девизом сочинской Олимпиады «Жаркие. Зимние. Твои», инициатором которой стали Организационный комитет «Сочи 2014» и Российская библиотечная ассоциация.

Наша группа стала настоящим полем битвы для знатоков олимпийского движения. В течение дня в блоге появлялись вопросы, посвящённые истории олимпийского движения, видам спорта, входящим в программу олимпийских игр, олимпийским чемпионам. Вопросы были составлены таким образом, чтобы участники викторины не просто правильно отвечали, но и узнали новые, интересные факты об олимпийском движении.Победителем игры стала участница группы «ПРО ЧТЕНИЕ В ОМСКЕ» под ником Аня Русалка, которая награждена шоколадной медалью «Сочи 2014» и подборкой увлекательных книг от Центральной городской библиотеки.

Каждая игра предварительно апробируется на экспериментальной группе, чтобы проверить насколько прочитывается визуальный ряд и насколько  понятны ассоциации.  Особенностью online-игр является то, что они очень просты с точки зрения технического исполнения, не требуют больших финансовых затрат и оперативны, как при сборе участников (оповещение о начале игры осуществляется за три-четыре часа через микроблог или так называемую «стену»), так и при подведении итогов игры.

Проект «Online игры в социальной сети "ВКонтакте"» - это современная и интересная форма, которая требует активности и творчества не только от организаторов, но и от участников, способствует расширению кругозора и эрудиции, а также повышает авторитет библиотек и библиотекарей в молодежной среде.

Проект помогает библиотекарям общаться с реальными и потенциальными читателями в неформальной среде социальных сетей. Кроме того, игры преследуют и такую неочевидную цель как реклама документного фонда библиотек, ведь многие до сих пор считают, что в библиотеке можно взять лишь «классику по школьной программе», а новое и злободневное лучше приобретать в книжных магазинах за большие деньги или в Интернете.

В подобных играх молодежь привлекает не столько подарок, а сколько здоровое соперничество, общение с единомышленниками, возможность использования различных поисковых систем в процессе игры. Многие участники даже признаются в комментариях, что они «гуглят».

С появлением виртуальных игр существенно повысилась посещаемость группы, о чём свидетельствуют анализ статистики сообщества. Если в обычный день количество уникальных пользователей колеблется от 50 до 80 человек, то в день проведения игры увеличивается в 2-3 раза.На графике вы видите пример. В этот день проходила игра, посвященная пушкинским героям «Забытые вещи»

Опыт реализации виртуальных игр на базе группы «ПРО ЧТЕНИЕ В ОМСКЕ» прошел настолько удачно, что было решено освещать эту форму работы на различных обучающих семинарах, конференциях и профессиональных встречах. При разработке игр советуем пользоваться такими сайтами, как «КиноПоиск», Википедией (категория «Экранизации») и другими подобными ресурсами.

Проект активного продвижения чтения и книги среди молодежи стал лауреатом конкурса «Лидер молодежного библиотечного движения России - 2013» в специальной номинации «Молодые в библиотечном деле: видение дня вчерашнего, сегодняшнего и завтрашнего». Но, почести и слава, еще не повод останавливаться на достигнутом.

Поэтому, виртуальные игры работают, проект пополняется новыми формами и идеями и до сих пор не теряет своей актуальности среди подписчиков группы, делая библиотеки и Интернет союзниками в продвижении Книги и Чтения.

И напоследок, немного примеров. Кто из героев Александра Сергеевича Пушкина потерял эти предметы? (Старуха «Золотая рыбка», Герман «Пиковая дама», Вещий Олег «Песнь о Вещем Олеге», Евгений Онегин «Евгений Онегин»).

Потехина Юлия Владимировна,
Тверская область, г. Осташков
методист отдела организационно-методической работы ЦГБ
Гэллико П.
Даррелл Д.
Даррелл Д.
Даррелл Д.
Даррелл Д.
Зальтен Ф.
Кервуд Д. О.
Киплинг Д. Р.
Лондон Д.
Лондон Д.
Лондон Д.
Лоренц К.
Лу Э.
Мартел Я.
Моуэт Ф.
Моуэт Ф.
Сент-Экзюпери А. де.
Сетон-Томпсон Э.
Хемигуэй Э.
Хэрриот Д.
Хэрриот Д.
Абэ Кобо.
Алексиевич С. А.
Верещагин П.
Геласимов А. В.
Глуховский Д. А.
Елинек Э.
Каста С.
Круз М. де ла.
Михеева Т. В.
О'Брайен Р. К.
Рубанов А. В.
Рыбаков А. О.
Саймак К. Д.
Толстая Т. Н.
Уиндем Д.
Щербак Ю. Н.
Этвуд М.
Этвуд М.

Страницы